Расширенный поиск
11 Августа  2026 года
Логин: Регистрация
Пароль: Забыли пароль?
  • Айран ичген – къутулду, джугъусун джалагъан – тутулду.
  • Иги – алгъыш этер, аман – къаргъыш этер.
  • Азыгъы аз, алгъа къабар, аты аман, алгъа чабар.
  • Сёз садакъдан кючлюдю.
  • Ана къолу ачытмаз.
  • Аш иеси бла татлыды.
  • Джогъун бар этген, барын бал этген.
  • Адам бла мюлк юлешмеген эсенг, ол адамны билиб бошагъанма, деб кесинги алдама.
  • Тура эдим джата, къайдан чыкъды хата?
  • Уллу айтханны этмеген – уллаймаз.
  • Къызын тута билмеген, тул этер, джашын тута билмеген, къул этер.
  • Киштикге къанат битсе, чыпчыкъ къалмаз эди.
  • Ишге юренсин къоллары, халкъ бла болсун джоллары.
  • Джумушакъ терекни къурт ашар.
  • Ашхы – джыяр, аман – джояр.
  • Рысхы – сют юсюнде кёмюк кибикди.
  • Магъанасыз сёз – тауушсуз сыбызгъы.
  • Къаллай салам берсенг, аллай джууаб алырса.
  • Къыз чыгъаргъан – къызыл къымжа.
  • Адеб базарда сатылмаз.
  • Мал ёлсе, сюек къалыр, адам ёлсе, иши къалыр.
  • Мухардан ач ычхынмаз.
  • Аманнга алтын чыдамаз.
  • Кюл тюбюндеги от кёрюнмейди.
  • Башланнган иш битер, къымылдагъан тиш тюшер.
  • Гугук кесини атын айтыб къычыргъанча, мен, мен деб нек тураса?
  • Ата Джуртуму башы болмасам да, босагъасында ташы болайым.
  • Элге къуллукъ этмеген, элге ие болмаз.
  • Мухар, кеси тойса да, кёзю тоймаз.
  • Бёрю да ач къалмасын, эчки да ашалмасын.
  • Тёрдеги кюлсе, эшикдеги ышарыр.
  • Таукел тауну аудурур.
  • Атлыны кёрсе, джаяуну буту талыр.
  • Адамны аты башхача, акъылы да башхады.
  • Ашхы болсанг, атынг чыгъар, аман болсанг, джанынг чыгъар.
  • Нафысынгы айтханын этме, намысынгы айтханын эт.
  • Кёб джат да, бек чаб.
  • Хата – гитчеден.
  • Тынгылагъан тынгы бузар.
  • Аджал соруб келмез, келсе, къайтыб кетмез.
  • Мухарны эси – ашарыкъда.
  • Сютню башын джалагъан къутулур, тюбюн ичген тутулур.
  • От кюйдюрген, сау болса да, тот кюйдюрген, сау болмаз.
  • Таш ата билмеген, башына урур.
  • Ишлегенде эринме, ишде чолакъ кёрюнме.
  • Джетген къыз джерли эшекни танымаз.
  • Насыблы элин сюер, насыбсыз кесин сюер.
  • Адеби болмагъан къыз – тузсуз хант.
  • Аякъларынгы джууургъанынга кёре узат.
  • Чалманны аллы къалай башланса, арты да алай барады.
Страницы: 1
Нарт Къала или интеллектуальный киберспорт, Очередной вторичный проект проекта. )))
 
Сон разума рождает чудовищ, а его чрезмерная пытливость их оживляет. ))) К сожалению, раздела "Досуг и развлечения" я не нашел (если он есть модераторы конечно же перенесут всё туда), по этому пишу тут. Проект так же вторичен, как и 99,99% исходящих от меня идей и мыслей и является попыткой адаптации и симбиоза того, что уже кто-то успешно сделал и применил, получив с этого опр. гешефт. )))
Истоки такового проекта можно поискать в истории Карачаевского филиала, в свое время разработавшего для "Мафии" спец. карты, такие как "Теке", "Эмеген" и т.п., а недавно на почту мне пришло приглашение поучаствовать в бета-тестировании игры Heratstone от Blizzard. Как результат в олове появилась мысль. Вернее две мысли, которые я сейчас попытаюсь изложить. )))

1). "Карточные" игры типа "Мафия" стали очень популярны во всем мире. Причем, в данной индустрии настольных игр, "Мафия" считается прошедшим днем. Появились новые игры, более продвинутые, интеллектуальные, доступные, дедуктивные. Можно было бы, собрав команду энтузиастов, сделать проект своей игры, назвав её "Нарт Къала" или там "Ёрюзмек" или "Дебетны кредиты". Не суть. В данном проекте можно было бы адаптировать национальное наследие, традиции и культурное богатство, под видом игры подавая его подрастающему поколению. "Мафия" для подобной игры платформа слишком примитивная, но вот (если не ошибаюсь) "Авалон" уже вполне себе. И, в силу механики игры, всё "халяльно". Минимум криков, максимум мыслительного процесса и удовольствия от интеллектуальных разводок. )))

Что потребуется для реализации проекта? Команда должна состоять из следующих игроков:
1. Супермозг, который просчитает математическую основу игры, определит задачи, сверхзадачи и скрытые задачи и обеспечит равные шансы и принципиальную возможность их достижения. ))
2. Художник дизайнер, который сделает красивые карты и нарисует прочий арт.
3. Массовик-затейник, который сделает так, чтобы детишкам в "это" было интересно играть.
4. Историк-этнограф, который обернет проект в красивую сказку-быль, наполнит его нужной и полезной информацией.
5. Карабас-Барабас проекта, который заставит предыдущих 4-х выдать продукт в оговоренные сроки. )))

Имея площадку в 4 офиса можно протестировать данный проект и эффективно запустить его, а также, потенциал для этого есть, проводить турниры, даже и коммерческие. )))
2). Та же самая идея может быть реализована в виде приложений. Существуют подобного рода проекты, тот же "Heartstone" или "Dragon Age". Сказочно-эпически-исторически-культурный набор переносится в игровой проект, предусматривающий и одиночный сценарий и квесты на знание того-другого-третьего и дуэли между участниками, основанные на той же самой карточной игре с наборами (колодами) карт. При этом возможна монетизация некоторой части контента, которая позволит проекту быть прибыльным. С командой тут, с одной стороны сложнее, а с другой стороны проще, т.к. часть проекта можно реализовать за счет аутсорсинга. В любом случае потребуются:
1. Супермозг.
2. Программист или команда таковых. (возможен аутсорс).
3. Художник-дизайнер.
4. Гейм-дизайнер. (возможен аутсорс)
5. Историк-этнограф.
6. Карабас-барабас. )))
Игровые проекты с монетизацией, при нормальном подходе, весьма прибыльны даже при не большой аудитории (100 тысяч абонентов и выше) и, практически всегда, популярны. Особенно если привлекательно выглядят и имеют хорошую играбельность. )))

Вот и все результаты мыслительного процесса. ))
Как бы плохо обо мне не сказали, я всегда найду что добавить! ))
 
Немножко подогрею тему. )) Как сообщается в докладе агентства SuperData Research, в 2013 году самой доходной условно бесплатной игрой в мире стал сетевой шутер Cross Fire, создатели которого заработали на микротранзакциях 957 миллионов долларов. Это почти на треть больше, чем у занявшей второе место League of Legends (624 миллиона), и в два раза больше, чем у Dungeon Fighter Online (426 миллионов). В этом списке для нас наибольший интерес представляет League of Legends, многопользовательская стратегическая онлайн-игра, созданная компанией Riot Games на основе карты для WarCraft 3. Т.е. это также "вторичный" проект, основанный на механике известной игры с опр. изменениями. Играть в неё можно бесплатно. Как же издатель сумел заработать столько денег? )) В игре есть система микроплатежей. Изначально в игре доступны лишь несколько героев (чего вполне достаточно для того, чтобы начать и продолжать игру), а более мощных нужно покупать либо за заработанные в бою «очки влияния», либо за живые деньги, конвертированные в местную валюту. Также за деньги в местном магазине можно покупать симпатичные скины (текстуры, одежду изменяющую внешний вид и т.д.) для своих подопечных и специальные улучшающие эффекты (boosts). Кого-то, возможно, это все отпугнет, но на самом деле система микротранзакций в League of Legends не навязчива и не агрессивна.
Изменено: Arturjan - 10.02.2014 03:19:35
Как бы плохо обо мне не сказали, я всегда найду что добавить! ))
 
Интересно, что здесь написано?
Страницы: 1
Читают тему (гостей: 1)

Форум  Мобильный | Стационарный